Línea de la bocha

La regla esencial y número uno del polo es la de la línea de la bocha, la prioridad de paso

Campo de Juego: Línea de la bocha

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Vistos desde el lado de los espectadores, la táctica y la técnica se convierten en obvias. Luego de algunos momentos de observación, es claro que un golpe exitoso es solo posible con una bocha “a salvo”. De otra forma, el próximo compañero de equipo que pudiera estar posicionado para un espectacular ataque a toda velocidad, podría terminar en una carrera sin rumbo. El polo, entonces, se pelea “en línea” desde el no. 4 detrás al no.1 frente al arco del oponente y viceversa. El no. 3 es el capitán y frecuentemente el mejor jugador del equipo. El coordina el juego, mientras el n°1 se concentra en el área circundante al área de gol del oponente, el n°2 se ocupa de los asuntos de mediocampo, y el n°4 se encarga de la defensa. Estas posiciones permanecen durante todo el juego.

Un juego será bueno y emocionante si los oponentes son similares y se cubren de manera cercana. La línea de la bocha y su subsiguiente prioridad de paso son los más citados argumentos a la hora de decidir, que gobierna el juego y qué constituye una falta. El golpe de un oponente puede desbaratarse con un “hook” o un “ride off”, muy diferentes al “bloqueo” del fútbol, pero similar al “body check” del hockey sobre hielo.

El juego tiene de cuatro a ocho períodos de juego conocidos como chukkers. Un chukker tiene una duración de 7 minutos y medio, sin contar los minutos que el reloj debe ser detenido por alguna interrupción. En Alemania usualmente transcurren 4 chukkers por juego. Los descansos entre chukkers son de 3 a 5 minutos y es en ese momento cuando los jugadores deben cambiar de caballo. Los lados del campo son intercambiados cada vez que se convierte un gol- lo cual puede ser un poco confuso en la primera vez de los espectadores. El juego no se interrumpe si un jugador cae del caballo pero sale ileso.

Un penal (un golpe ejecutado a una distancia específica desde un punto) es concedido al equipo de un jugador al que le han hecho una falta. La mayoría de los jugadores de alto hándicap, convierten casi todos sus penales. Hoy en día, los directores técnicos o entrenadores, quienes observan y coordinan el juego, son de las personas más importantes en los laterales. Antes de un juego, el entrenador se reúne con los jugadores para planificar el partido hasta el último detalle. Todos los jugadores, incluyendo aquellos en el equipo contrario, son analizados concerniendo sus habilidades, caballos de juego, posición, fortalezas y debilidades.


Lo correcto y lo incorrecto

La reacción rápida y los actos reflejos a las situaciones son la esencia del juego táctico y la seguridad. Los próximos dos ejemplos señalan lo correcto, y lo incorrecto en situaciones posibles.

Campo de Juego: Lo correcto y lo incorrecto

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Situación 1 (mitad izquierda del campo).

Un jugador no golpea la bocha lo suficientemente fuerte y trata de golpearla de nuevo aminorando su paso, o cambiando de dirección de manera abrupta. Otro jugador se encuentra directamente atrás del jugador en la primera posición.

Incorrecto por qué:

Un jugador golpea la bocha mal y trata de golpearla de nuevo aminorando su paso, o cambiando de dirección de manera abrupta. Hay otros jugadores detrás de el en posición para golpear la bocha.

Correcto:

Un jugador, al haber realizado mal un golpe, debe continuar a la misma velocidad sin intentar un segundo golpe. Debe permitirle a un compañero de equipo hacer el próximo golpe, o, si le permitiera el tiempo, dar la vuelta y acercarse desde atrás del campo e intentar con otro golpe.

Situación 2

En un intento de golpear la bocha nuevamente en un golpe desde atrás del lado derecho, un jugador se mete en el camino de un oponente que posee la bocha en su lado derecho o “lado del lazo”.

Incorrecto porque:

El defensor se entromete en el derecho de paso del oponente en una manera que no solo es peligrosa, sino que también antideportiva. El ha cruzado la línea del oponente dejando muy poco espacio entre ellos y por lo tanto poniéndose a sí mismo y al otro jugador en peligro.

Correcto:

Para cubrir a su oponente de manera correcta y efectiva, el defensor debe esperar hasta que pueda superar a su oponente y golpear la bocha en la dirección opuesta al juego.


Faltas

Como en cualquier otro juego de pelota, existe una variedad de penales para faltas en el polo. Es importante entender las mismas para poder seguir mejor el juego. Polo+10 explica a continuación las diferentes situaciones de faltas según las reglas oficiales de la Asociación Alemana de Polo.

Campo de Juego: Faltas

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Es importante tener siempre en mente: El derecho de paso y la línea de la bocha no son idénticos o intercambiables. Un jugador en la línea de la bocha siempre tiene el derecho de paso.

Lo siguiente está prohibido y constituye una falta:

  1. Jugar en un ángulo que pueda ser peligroso para el caballo y el jugador.
  2. Jugar a una velocidad más alta que la del oponente.
  3. Embestir al caballo del oponente desde detrás de la montura. Los oponentes solo pueden jugar a la altura de los hombros del caballo.
  4. Jugar en zigzag en el camino de un jugador galopando en un intento de forzarlo a reducir su velocidad.
  5. Bloquear los lados, tirar del caballo del oponente, u otros actos similares que pudieran poner al caballo en riesgo de desplomarse.
  6. Infracción del derecho de paso.
  7. Galopear directo hacia un oponente para intimidarlo o forzarlo a parar o perder la bocha sin siquiera cometer falta o cruzar la línea de la bocha.
  8. Crear el llamado “sándwich” donde dos integrantes del mismo equipo fuerzan a un jugador del equipo oponente a permanecer en el medio.
  9. Cabalgar intencionalmente contra un golpe de backhand o hacia adelante del oponente.
  10. Cabalgar en los lados o en las líneas de marcación del arco, o de alguna manera que pudiera dañar al referee.

Los penales son tiros libres realizados a distancias de 30, 40, y 60 yardas.